domingo, 15 de febrero de 2015

La tecnología en la Educación.

Llega otra innovación al sector educativo: CONTENIDOS EN 3D
Todo el mundo está de acuerdo en que hoy en día estamos mucho más comunicados gracias a las TIC que hace apenas 5 años. Se han aumentados los teléfonos móviles, este incremento ha sido debido al mayor coste de los terminales inteligentes (smartphones) y a la reducción de políticas de subvención de las operadoras.
Para mí el sector que más ha de notar la incorporación de las nuevas tecnologías es el de la educación. En él los libros de texto tradicionales están más que muertos y la figura del profesor tal y como lo conocemos en la actualidad también: Realidades virtuales, visitas virtuales, experimentos virtuales, tables, realidades en 3D, informaciones al instante y en cualquier lugar, el aprendizaje bajo demanda, personalizado o a la carta, el acceso a todo tipo de contenidos, el trabajo individual, el trabajo en grupo, la continuidad de las clases, la desaparición de horarios, la reforma de las aulas,  Es algo que aún no ha empezado y se necesitará que desaparezcan un par de generaciones de profesores para que los nuevos docentes sean todos ellos completamente nativos digitales para que todos estos cambios se consoliden.   


La juventud es el segmento donde más crece la demanda de smartphones y es que son los más jóvenes lo que viven una nueva realidad intrínsecamente integrado con  el mundo tecnológico y la conectividad digital. La juventud de hoy en edad estudiantil ha nacido rodeada de opciones de conectividad digital y está mucho más predispuesta a usarla y a integrarla de lleno en sus actividades diarias. Además, mira con mucha crítica la brecha real que existe entre los recursos digitales disponibles y los utilizados en los centros docentes que tienen aulas únicamente con pizarras de tiza.
Una de las líneas de trabajo de un nutrido grupo de fabricantes de contenidos educativos de varios países es desarrollar recursos que tengan efectos realistas en 3D. Hay varias formas de conseguir este efecto, pero el más económico y viable para el sector educativo es el que combina 5 elementos esenciales:
Los propios contenidos desarrollados para 3D
Un proyector 3D Ready (casi todos los proyectores DLP de última generación son 3D Ready)
Una tarjeta gráfica preparado para 3D
Gafas especiales 3D para cada alumno

Pizarra digital táctil (recomendado)

2 comentarios:

  1. Interesante este artículo, aun más si nuestro sistema educativo dotara de estos recursos a las escuelas y sobre todo capacitara a los docentes en el uso correcto de las mismas. De esta manera estaríamos a la vanguardia de las tecnologías que día a día innovan mucho mas.

    ResponderBorrar
  2. Sería un gran avance dotar al docente en cada aula de clase de estos tableros digitales...seria un paso gigantesco en la enseñanza aprendizaje. ..Nuestros jóvenes no merecen seguir en pleno siglo 21 con tableros de tiza y marcadores...cuando hay tanta tecnología creada para el desarrollo de nuestros chicos

    ResponderBorrar